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이클리피아의 지식 도서관
이동, 맵 1. 대부분의 건물을 그냥 들어갈 수 있는 유니티와는 달리 들어갈 수 있는 집의 숫자가 제한되어 있습니다. 이건 유니티가 쩔었던 거니 다른 게임 대비 단점이라고 할 수는 없지만 아쉬움은 남습니다. 2. 집라인을 도중에 끊을 수 없음. 예를 들어서 10m 짜리 건물이 있을 때 5m 까지만 올라가고 싶다 하면 신디에서 2가지 방법만 있습니다. 1층에서부터 5m 올라가거나 옥상에서 5m 내려오거나… 집라인 활용도를 조금 더 늘릴 수 있게 옥상에 걸고 나서 올라가는 중 키를 누르면 집라인을 끊고 해당 지점의 벽을 잡았다면 더 좋았을 듯 합니다. 3. 유니티와 달리 계단이 맵에 표시되지 않음. 이게 별 거 아니긴 한데 상자가 지하에 있을 경우 주위를 일일이 뒤져봐야 합니다. 우물 같은 게 유니티에서는 ..
ㅋㅋㅋㅋ 카후루 편입니다. 수의를 줄테니 오세요에서 진짜 빵 터졌었네요. 다른 에피소드들도 웃기는 에피소드들 많았는데 이거 보고 나서는 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
비전인법들이 죄다 쓰레기. 하루카는 그나마, 정말 그나마 비전인법 2가 어느 정도 성능을 뽑아주는데 다이도지 비전2처럼 쓰고 나서 방향 변경도 안 되고 범위 또한 좁습니다. 조금이라도 뒤에 있는 적들은 판정이 안 들어가는데다가 구체 발사 범위도 좁은 건 마찬가지. 미라이도 고간포는 갖다 버리고 절 비전인법도 갖다 버리고 역시 그나마 비전인법 2가 제일 나은데 정면에서 발동 안 하면 막타가 안 맞는... 일반 캐릭터라면 버리고 갈 비전인법. 정말 다행히도 하루카는 비상난무가 범위도 넓고 쓸만한 편인데 미라이는 평타도 비상난무도... 진짜 못 써먹겠다 싶은 두 캐릭터인데 둘 다 호무라 홍련대... 캐릭터 밸런스 조절은 정말 ㅠㅠㅠ
이제부터 밝히는 장점과 단점은 지극히 개인적일 수도 있음을 미리 밝힙니다. 단점 1. 전투 방식 무쌍 식인데 무쌍처럼 잡졸들을 무시하고 지나갈 수 있는 게 아니라 그 지역에 있는 잡졸들을 죄다 잡아야 다음 적이 나타납니다. 평상 시에는 크게 느껴지지 않으나 흩어져서 싸우는 놈들, 흩어져서 가드하는 놈들 만나면 게임의 흐름을 방해할 정도예요. 2. 답답한 AI 장애물을 잘 인식하지 못 합니다. 다리 위에서 싸우다보면 날 수 있는 녀석들이 다리 밑에서 껴서 가만히 있는 모습을 볼 수 있고 플레이어와 적 사이에 건물이 있으면 돌아올 생각을 못 하고 정말 온종일 그 앞에서 점프해서 넘어오려고 합니다. 이 장애물건과 겹치는지 꽤 잦은 비율로 적들이 굳어 있는 경우도 많고요. (움직이지 않고 멍하니...) 그냥 무..
900만 넘어간지도 한참됐는데 왜 1천만 달성이 안 될까 싶었는데 그냥 돈 자체가 9,999,999가 한계군요. 돈이 정말 남아도네요.
하나비는 유달리 비전2 범위가 좁아 죽는 적이 적은데도 불구하고 경험치가 많이 오르길래 실험해봤습니다. 비전인법 2로만 사냥 평타 사냥. 하나비 비전2의 경우 레벨 30~40에서도 음란 상태라면 절 난이도 보스들 한방에 보낼만큼 강하죠. 보스들의 경우도 그런데 잡졸들한테는 엄청난 오버데미지겠죠. 연섬수는 둘다 보잘 것 없긴 하지만 평타 사냥이 3배는 됨에도 불구하고 경험치는 1/3 수준. 얼마만큼의 데미지를 주느냐가 꽤 큰 영향을 끼치나 봅니다. 뭐 이걸 안다고 하더라도 일반적인 캐릭터들은 노리기조차 힘들긴 하지만... 원본 위치
료나 플레이를 하다가 의외의 사실을 알게되어 실험해 봤습니다. 결론부터 말하자면 속성과 연섬 수는 관계가 없음 연섬이 아닌 어떤 스킬을 쓰느냐에 따라 쌓이는 경험치가 다름. 입니다. 1. 비전 인법 등급에 따라 쌓이는 경험치가 다른가? 양 속성만 보시면 됩니다. 비전 인법 1로만 클리어 비전인법 2로만 클리어 절 비전인법으로만 클리어 어쩐지 시키랑 요미는 유달리 잘 오른다 싶었습니다. 그리고 사유리도 생각보다 느리게 오른다 싶었는데 절을 사용하느냐 1, 2를 사용하느냐에 따라서 경험치가 다르게 오릅니다. 2. 일반 공격 또한 공격 종류에 따라서 쌓이는 경험치가 다른가? 섬 속성만 보시면 됩니다. ㅁㅁㅅ로 띄운 후 비상난무 무한 반복 플레이 ㅅ 차지 공격으로만 플레이 이 실험을 하게 된 원인입니다. 처음에..
결론은 맨 아래에 요약해놨습니다. 연섬과 레벨 경험치, 속성 경험치와의 관계가 궁금해서 실험해봤습니다. 실험 캐릭터 - 요미, 사유리, 호무라, 린, 요자쿠라 맵 - 몇 번 패배해도(천년제 8-6) 기본적으로 보라색 거북이나오게 한 후 몇 마리 빼놓고는 다 잡는 방향으로 갔습니다. 1. 연섬 수와 속성 능력치와 관계가 있는가? 요미 583연섬 - 속성 경험치 0 -> 70% 가량. 사유리 9999연섬 양 속성 경험치 0 -> 65% 살짝 안 됨. 요자쿠라 4천연섬 양 속성 경험치 0 -> 60% 요자쿠라는 거북이를 조금 많이 남겨 봤습니다. 3캐릭터 실험 결과 연섬 수와 속성 경험치는 큰 차이가 없다는 걸 알 수 있습니다. 사유리는 특수 캐릭터라서 양 속성 요구량이 약간 더 높을 수도 있겠지만 요자쿠라와..
스마슈는 은근히 기본기를 사용해야 할 때가 많습니다. MP는 가장 적은데 비해 기술 소모 MP는 가장 높으니… 때문에 아타호, 린샹과는 달리 스마슈만은 기본기를 대충 설명하고 지나갈게요. 기본기 베기 기본 기술 MP 없을 때 울며 겨자 먹기로 쓰는 기술입니다. 마구 베기 불타는 마검, 나찰의 흉인, 마인 아수라 착용 시 사용 가능. 베기보다 월등히 좋습니다. 개인 공격기에 비하겠냐마는 그래도 MP 없을 때 쏠쏠한 공격. 개인 공격기 대타격 기본 기술 처음부터 사용할 수 있는 나쁘지 않은 기술입니다. 쾌진격 진 호혈 지하 666층 나찰을 쓰러트리고 습득. 휙 날아감을 유도하지만… 단타 기술이고 데미지도 그다지 높지 않습니다. 게다가 신기까지 올리지 않으면 발동 속도까지 느려서... 비검-목단마인 암각권 도..
기본기 린샹 역시 기본기는 스샷으로 대체하도록 하겠습니다. 개인공격기 안면백조권 기본 기술 초기부터 사용할 수 있는 나쁘지 않은 기술입니다. 선렬각 익히기 전까지는 잘 쓰입니다. 선렬각 백호권 사범에게서 자동 습득. 맹호스페셜과 비슷한 느낌의 연타 기술입니다. 다음 기술인 열화폭염권이 그다지 좋지 않기 때문에 암각-영상승룡파를 배우기 전까지 계속 쓰입니다. 열화폭염권 진 호혈 지하 2층 주작의 시련 상자에서 습득. 수속성 몬스터에게는 괜찮은 기술이지만 다른 기술들과 달리 단타 기술인데다 선렬각에 비해서 떨어지는 성능이라 잘 쓰이진 않습니다. 암각-영상승룡파 암각권 도장에서 린샹과 결투 후 린샹이 재합류하면서 자동 습득. 린샹 최강의 개인 공격기입니다. 용이 나오는 이펙트가 상당히 멋있을 뿐더러 데미지 또..
모든 기술이라고 제목에 기재했지만 사실상 쓰임이 없는 기본기는 전부 생략하겠습니다. (MP가 없을 경우 정권을 쓰면 되지만 아타호는 더군다나 천조족이라는 MP 회복기가 있기 때문에…. 쓰일 일이 있지도 않습니다.) 무기 기술과 특수기, 기본기를 제외한 모든 기술들은 사용에 따라서 기술 레벨업을 할 수 있습니다. 레벨업 순서는 필살기 -> 장기 -> 달인기 -> 신기입니다. 당연히 기술이 업그레이드 될 때마다 타격 횟수, 데미지가 증가하며 달인기와 신기가 될 때는 각각 MP 소모 또한 감소합니다. 다만 일정 숙련도에 따라서 레벨업을 하는 방식이 아니라 랜덤입니다. 정말 운 좋을 때는 신기까지 3번 레벨업 하는데 딱 세 번으로, 쓸 때마다 레벨업 하는 경우가 있는 반면 운 나쁠 때는 몇 십번을 사용해도 레벨..
아타호 무기 맨주먹 기본 무기 술(운 +5) 백호권 사범에게서 취권을 배운 후 자동 습득. 마시기, 조금 취한 철권, 천조족 사용 가능 노주(운 +10) 진 호혈 상점 또는 산골 마을 술집 에서 구입. 마시기, 지옥 다리 후리기, 주구격, 천조족 사용 가능. 특급주(운 +15) 해변 마을 술집에서 구입. 마시기, 만취한 철권, 주 백약지장 사용 가능. 화주(운 +20) 아타호의 고향, 아타호의 집에서 습득. 마시기, 염가열소, 취호염무, 천조족 사용 가능. 명주 귀신살(운 +25) 죽림, 마의 계곡 행상인에게서 구입. 마시기, 인사불성 철권, 노익장 대폭발, 천조족 사용 가능. 아타호 방어구 인민복 기본 방어구 권법가 도복(공격력 +8 / 방어력 +5 / 순발력 +2) 호랑이 동굴 상점 또는 진 호혈 상..
환세취호전은 총 14개의 평가 단수가 있습니다. 단외 - 보통 호랑이 1단 - 보통 권사 2단 - 난폭권사 3단 - 강권사 4단 - 유명권사 5단 - 사범대리 6단 - 사범 7단 - 권호 8단 - 권제 9단 - 권황 10단 - 지고의 권사 11단 - 권성 12단 - 권신 13단 - 전설의 맹호 스크린샷에서는 퍼펙트 클리어인 13단 이었기에 아무 말 안 하는데 만약 단수가 모자라다면 백호권 사범이 뭘 잘못해서 13단을 못 받았는지 다 설명을 해줍니다. 아이템을 얻지 못 했으면 아이템이 부족하다 기술이 부족하다 부터 시작해서 취권을 덜 썼으면 취권을 평상 시에 충분히 사용하지 않았다면서 안 된 조건들을 다 말해줍니다. 단외 호랑이 나왔을 때는… 평가가 아~~주 좋겠네요. 단수 조건 단수를 올리는데 필요한 조..
초난관 코스 공략 시작! 적당한 코스의 인정서 받는 곳 까지는 진행 방식이 같습니다. 인정서 받는 방에 들어가면 데드드래곤은 없고 아래층으로 내려가는 계단이 있습니다. 이 방부터는 다시 도주를 하더라도 처음으로 돌아가지 않습니다. 그러니까 특별히 레벨업을 하고자하는 게 아니라면 나중에 진행할 최종 보스 두개골과의 싸움에 대비해서 웬만한 적들은 무시하는 게 좋습니다. 상자에서 회복의 두루마리가 꽤 높은 확률로 나오므로 회복은 어렵지 않게 할 수 있습니다. 대략 3, 4개 까면 그 중 하나는 회복의 두루마리 같더라고요. 길이 랜덤이어서 이리 저리 헤매다 보면…. 아래층으로 내려갈 수 있습니다. 이 층은 간단합니다. 법칙을 간파하라! 법칙은 사다리 타기입니다. 사다리 타기하듯 내려가면 몇 번 싸우지 않고 바로..
적당한 코스는 중간까지는 간단한 코스와 같습니다. 간단한 코스에서 인정서를 얻을 수 있는, 바니 ARS를 상대한 방으로 들어가면 바니 ARS는 없고 스위치만 덩그러니 놓여 있습니다. 스위치를 작동 시키면 물이 빠집니다. 2층으로 올라가서 사다리를 타고 아래쪽으로 내려갑니다. 다시 3층으로 내려가고 3층에서 다시 4층으로 내려갑니다. 여기서 부터는 도주를 택할 경우 방의 처음으로 돌아갑니다. 하지만 다른 페널티는 없이 방 처음으로 돌아갈 뿐이니까 오기 부리지 말고 지옥의 마인이 많이 나왔다 싶으면 그냥 도주하세요. 괜히 뒤로 가기 싫어! 따위의 오기 부리다가 전멸하면 눈물 납니다. 세 갈래 길 중에서 한 곳만 아래층으로 내려갈 수 있고 나머지 두 곳은 보물 상자가 있는데 그 중 한 곳에 횃불 세트가 들어 ..
간단한 코스는 말 그대로 간단해서 사실 공략집 없이도 충분히 클리어 가능합니다. 전멸하게 되면 처음부터 다시 도전해야 하기 때문에 무슨 일이 있든 전멸만은 하지 않도록 합시다. 나오는 몬스터들은 다 그냥 그런데 딱 한 명…. 4수의 성령들과 닮은 지옥의 마인입니다. 이 녀석은 장궁이란 기술을 쓰는데 맞으면 대부분 마비에 걸리기 때문에 만약 이 녀석이 나왔다면 무조건 얘부터 공격하세요. 감당할 레벨이 안 되는데 지옥의 마인이 2명 이상 나왔다. 그럼 무조건 도주하세요. 괜히 잘못해서 장궁 맞고 마비 걸리게 되면 계속 맞다가 전멸합니다. 레벨이 조금 높아지거나 아래층으로 내려가면 빌어먹게도 4명 나올 때도 있습니다. 레벨이 진짜 어지간히 높은 거 아니면 무조건 도주하세요. 4명 나오면 진짜 답 안 나옵니다...
인간 상태의 폭호는 그다지 어렵지 않습니다. 만약 유적에서 마수들의 봉인을 풀지 않고 왔다면 이대로 봉인되고 끝입니다. 그러나 퍼펙트 클리어를 위해서 봉인을 풀고 왔으므로… 당연히 추가 전투에 진입합니다. 아타호, 스마슈는 맹호 스페셜, 난도질을 이용해서 계속 공격 하고 린샹은 방어 모드로 희대의 사기 기술 수경을 쓴 후 전체 회복을 이용해 체력을 채우면서 짬짬히 공격해주면 됩니다. 수경만 있다면야 사실… 폭호든 8장 최종 보스인 두개골이든 아무 것도 아니죠. 원래 론이 있던 장소로 가면… 어디로 갔는지 사라져 있습니다. 나중에 엔딩에서 론과의 대결을 거절하면 어디 갔는지 알 수 있습니다. 폭호도 잡았겠다. 전에는 바쁘다고 들어갈 수 없다는 메시지가 뜬 의문의 던전을 진행할 수 있습니다. 하지만 의문의 ..
암각권 도장으로 들어가면 린샹과 전투가 벌어지니 석상에서 회복하고 저장한 다음 진행합시다. 동료였을 때의 린샹을 생각하고 '린샹쯤이야' 하고 가면 무조건 털리니까 꼭 회복하고 가세요. 얘네는 생각이 없는 건가. 어쨌든 외부인이 왔는데 아무런 짓도 하지 않습니다. 당연히 덤벼들 줄 알았는데 아무런 행동도 취하지 않더군요. 린샹과 싸움 시작. 방금 헤어지기 전까지의 린샹이 아닙니다. 암각-영상승룡파를 익힌 상태로 나오는데 데미지가 꽤 강합니다. 2대 1이라고 방심하지 말고 전력을 다해 쓰러트리세요. 아, 상황에 따라서 수경을 쓰는 경우도 있고 수경을 쓸 경우 대개 아타호와 스마슈의 공격이 들어가기 전에 수경이 발동 되기 때문에 호포권 등 속성이 들어간 공격은 아예 하지 않는 게 좋습니다. 아타호는 맹호 스페..
마을에 들어가기 전 론과 텐호가 대화를 하는 걸 들을 수 있습니다. 보너스로 호랑의 투의 획득. 아타호의 집에서 화주를 입수합니다. 5번째 아이템! 화주랑 7장에서 얻을 수 있는 술은 마시기를 사용하면 대호 모드가 상당히 자주 뜹니다. 13단 달성 조건 중 취권, 대호 모드를 만족시키기 위해 좋은 아이템이죠. 대회 진행하기 전에 꼭 세이브 해놓으세요. 퍼펙트 클리어를 위해서는 무술대회에서 한 번이라도 패하면 안 됩니다. 유명한 버그가 하나 있는데 레벨이 엄청 낮은 상태로 무술대회 참가할 경우 아예 클리어가 불가능합니다. 대결에서 패배하게 될 경우 무술대회에서 지는 꿈을 꿨다는 식으로 시합 전으로 돌아가는데 실수로 진 게 아니라 레벨이 안 돼서 지는 거면… 무한 반복입니다. 게다가 시합 전이라서 레벨업도 ..
화장실에 있는 책을 주우면 눈요기라는 기술을 사용할 수 있게 됩니다. 기술 사용 시 흥분 -> 분노 -> 폭발직전 -> 대폭발 -> 푸쉬 5단계를 거치며 공격력이 증가합니다. 아타호의 마시기와 비슷한 기술인데… 마시기처럼 랜덤이 아니라 순서를 밟는 데다가 도중에 한 대 맞으면 상태가 풀려버리기 때문에 잊어도 되는 기술입니다. 계속 린샹이 아타호랑 만난 적 있는 듯한 느낌을 주더니 이런 과거가 있었네요. 전에 간호사에게 수면 비약을 줬다면 얻을 수 있는 기술 최강의 단체 공격기 맹호룬룬권입니다. 신기 아닐 경우에는 꽤 약한데 신기 만들어놓으면 이 이상의 기술이 없죠. 이 곳 아니면 특급주를 얻을 수 없으니 까먹지 말고 꼭 사갖고 가세요. 대회 참가하려면 그냥 가면 되지만 퍼펙트 클리어를 위해서는 유적에서 ..
현무권에서 횃불을 가져오지 않으면 엄청 좁은 시야로 움직여야 합니다. 하긴, 보이는 것과 같이 횃불이 있다고 하더라도 그렇게 시야가 확 넓어지진 않아요. 길을 알고 있거나 감으로 가면 별 차이가 없는 수준. 스위치를 건드리지 않은 상태로 상자를 열게 되면 나찰의 돌을 얻을 수 있습니다. 스위치를 1개라도 켠 후 상자를 열게 되면 마법의 물약이 나옵니다. 이 나찰의 돌은 다른 아이템 얻는데 필요하니까 스위치 건드리기 전에 꼭 습득해야 합니다. 나찰의 돌을 입수한 후 스위치 세 개를 모두 키면 맵 전체에 불이 들어옵니다. 이제 아래층으로 내려갑니다. 해골이 돌아다니고 이 해골이랑 접촉하게 되면 전투가 벌어집니다. 약하니까 가볍게 죽일 수 있지만… 문제는 계속 살아난다는 거죠. 그러니까 죽일 놈들은 빨리 죽이..
침대에서 넘어지는 것과 함께 스마슈로 캐릭터가 전환 됩니다. 강제 퇴원 당하는 스마슈... 수면 비약도 갖다 줬겠다. 특별히 할 건 없으니 호랑이 동굴로 출발! 아타호와 린샹을 조종할 때 봤던 암청수를 마셔야지 호랑이 동굴로 들어갈 수 있습니다. 스마슈도 역시 근육맨과 배틀. 역시 10~12 정도면 가뿐하게 이길 수 있습니다. 술집으로 들어가서 린샹에게 말을 겁니다. 역시… 전에 아타호에게 말했던 이상한 개는 스마슈였네요. 밖에서는 딱히 할 게 없습니다. 아타호와 린샹처럼 백호권 사범에게 뭘 배울 수 있는 것도 아니니 북쪽에 있는 동굴 입구로 갑시다. 동굴에 들어오면 자동으로 문이 닫힙니다. 이 시험관이 회복을 시켜주니까 체력이 많이 닳았다 싶으면 올라와서 회복해주면 됩니다. 동굴 안 상점에서도 무기, ..
마성이란? 프린세스 메이커4의 숨겨진 스탯 중 하나입니다. 숨겨진 스탯의 또 다른 하나는 친밀도죠. 숨겨진 스탯이기 때문에 게임 상에서는 정확한 수치를 확인할 수 없고 정확한 수치를 확인하려면 에디터, 트레이너를 이용하는 수 밖에 없고 엔딩에 필요한 스탯을 확인할 정도의 '대략'의 수치를 확인하는 것 정도라면 1443년 5월 [곰 인형 이벤트] 발생 후 큐브와 곰 인형의 대사를 통해서 확인할 수 있습니다. 대부분의 엔딩은 마성이 낮아야 하지만 마계 관련 엔딩은 마성이 일정 수치 이상이어야 엔딩을 볼 수 있습니다. 정확히 말하면 바로아와 결혼, 리와 결혼, 큐브와 결혼(조건1), 마계 여왕, 마계 귀환 엔딩을 제외하고는 모두 마성이 99 이하여야만 해당 엔딩을 볼 수 있습니다. 마계 여왕과 바로아와 결혼 ..
별자리에 따른 스탯 체력지력매력프라이드양심기품감수성기질무술마법합계염소56211622252317402031270물병43432027231732111738271물고기41202925233235201935279양80151525112121104035273황소46302835202920232030281쌍둥이5035232682042122533294게40313323173337141640284사자8591128203710123725274처녀35283619184030321033281천칭42332524322829182030281전갈50254020181733101845276사수57311526192020232634271 별자리 염소자리 : 12월22일 ~ 1월 19일 물병자리 : 1월 20일 ~ 2월 18일 물고기자리 : 2월19일..
프메4에서 얼굴이 등장하는 친구는 4명입니다. 무투파 리제 / 상류층 아가씨 크리스티나 / 예술계 소녀? 마리 / 마법계 소녀 카렌 한국 정발판인 불완전판에서는 그냥 게임을 플레이하는 데 있어서의 곁다리 정도의 비중밖에 안 되지만 완전판의 경우에는 샤를, 리, 바로아 같은 결혼 엔딩 처럼 친구들과의 전용 엔딩이 있습니다. 흔히 백합 계열 엔딩이라고 한다는데… 어쨌든 한국 정발판에서는 빠져 있어서 플레이 할 수가 없으니… 카렌 같은 경우 일반적으로는 만날 수 없고 마법 교실 다니면서 만날 수 있으며 그것도 만남이 몇 번 되지 않으므로 이벤트 성에 가까운 친구입니다. 게다가 딸의 3번째 성장 후에는 나타나지도 않습니다. 아, 불완전판의 경우에는 그렇지만 완전판의 경우에는 엔딩이 따로 있으니 이벤트가 추가 되..
원래는 옷도 그냥 아이템 공략이랑 같이 설명만 해서 올리려고 했는데 일단 프린세스 메이커4 자체가 비주얼로 먹고 사는 게임이잖아요? 그래서 사진 다 찍어서 한꺼번에 주르륵 나열하는 것도 나쁘지 않겠다 싶어서 올려봅니다. 패트리샤가 성장하는 것에 따라서 옷도 같이 변합니다. 하지만 드레스를 제외하고는 세세한 곳 말고는 변하지 않는 점이 아쉽네요. 8년째 똑같은 스타일의 옷을 고집하는 아버지. 옷은 다 아버지가 사주는 거니… 평상복 입수 조건 : 초기부터 사용 가능 능력치 : 없음 가장 기본적으로 착용하고 있는 옷입니다. 아무런 능력이 없죠. 평상복이라고는 하나 더위, 추위에 따라서 여름옷, 겨울옷으로 갈아입게 된 후에는 굳이 능력치 없는 이 옷을 다시 입을 일이 없게 되죠. 여름옷 입수 조건 : 양복점에서..
특수 아이템 전설의 채찍(공격 레벨 +4 / 마법 공격 레벨 +3 / 방어레벨 +1 / 마법 방어 레벨 +1) 매력 + 기품이 500 / 지명도 200 이상 상기 조건 충족 시 1446년 4월 이후 집으로 배달 마신의 도끼(공격 레벨 +5 / 방어 레벨 +1) 마성 90 이상 마계의 주점에 1회 이상 방문 상기 조건 충족 후 1446년 4월 ~ 1448년 3월 마계의 주점 방문 시 획득. 발키리의 검(공격 레벨 +6) 아버지 친밀도 200 이상 무술 500 이상 무술 교실 졸업 상기 조건 충족 시 1446년 4월 이후 집으로 배달. 전설의 공구 감수성 500 이상 수확제 - 예술제에 1회 이상 참가 예술 교실 졸업 상기 조건 충족 후 1445년 4월 이후 번화가 외출. 유리 구두 매력 500 이상 댄스 ..
집안일 입수 조건 : 초기부터 가능 일당 : 0G 증가 스탯 : 체력, 양심, 감수성, 기질, 지명도, 큐브와의 친밀도 감소 스탯 : 없음 큐브와 친밀도가 오르기 때문에 큐브 엔딩을 볼 때 필수 알바입니다. 성공하게 되면 돈을 더 주는 다른 알바들에 비해 집안일은 용돈을 주고 피로를 감소시킵니다. 어느 정도 능력치가 될 때 집안일을 반복시키면 대부분 성공시켜서 피로가 거의 오르지 않는 것을 볼 수 있습니다. 왠지는 모르겠는데 가끔씩 저렇게 세 번째 그림처럼 큐브 얼굴만 뜰 때가 있더군요. 아이 돌보기 입수 조건 : 초기부터 가능 일당 : 8G / 10G / 12G / 14G 증가 스탯 : 체력, 감수성, 기질 감소 스탯 : 매력, 프라이드, 기품 아이 돌보기 5회 이상 후 41년 4월 이후 번화가로 가면..
조건 : 초기부터 수강 가능 수강 비용(초급/중급/고급/사범) : -10G / -15G / -30G / +10G 이론체력지력매력프라이드양심기품초급-0.5+1.5-0.1 +1 중급-0.5+2.5-0.2 +1.8 상급-0.5+2-0.3+1.5+1 사범-0.5+1.5-0.2+1+0.5 이론감수성기질무술마법업보피로초급-1 +1중급-1+2 +1.5상급-1 +2사범-1 +2 조건 : 초기부터 수강 가능 수강 비용(초급/중급/고급/사범) : -10G / -15G / -30G / +10G 무술체력지력매력프라이드양심기품초급+1.5- 0.2-0.1 -0.3중급+1.5-0.2-0.2 -0.1상급+1.5-0.2-0.2+0.5 0.1사범+1.5 -0.2+1 0.1무술감수성기질무술마술업보피로초급-0.2 +1 +1.25중급-0.1..
명칭이 때마다 다른 이유는? 공략에서 술집이라고 했다가 주점이라고 했다가 바뀌는 것도 있고 메이드도 하녀로 썼다가 메이드로 썼다가 하는 경우가 있습니다. 게다가 이게 공략이 계속되면서 바꿔 썼다가 공략 다시 쓰면서 또 바꿨다가 하면서 뒤죽박죽되어버린 경우도 많아서 나중에는 에라 모르겠다… ㅠㅠㅠㅠㅠ 최대한 수정을 한 건 같은데 아마 못 보고 놓친 곳들이 있을 거예요. 생일 선물이나 대화의 선택을 적은 곳이 있고 안 적은 곳이 있다? 생일 선물이나 대화의 선택을 기재해놓은 곳은 웬만하면 그걸 따라야 된다는 뜻입니다.(바캉스 체력 조절 등 선택지대로 안 하면 곤란한 경우가 있습니다.) 반대로 기재가 안 되어 있는 경우는 선물 주기나 선택이 굳이 중요하지 않다는 얘기구요. (근데 필요한 부분인데 빼먹은 것도 ..