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이클리피아의 지식 도서관
게임을 진행하면서 느낀 단점 및 아쉬운 점입니다.객관적인 단점들도 있지만 대부분은 제 취향의 단점 및 단점이 아니더라도 아쉬운 요소로서 작용하는 걸 적어봤습니다. 몇 가지 더 있긴 했었는데 진행 도중에 생각나고 바로 적질 않아서 까먹었네요. 게임을 완료하고 적는 거지만이해도가 낮아서 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 시스템 관련1. 통로 이동 시 이중 로딩로딩이 오래 걸리는 건 이해할 수 있는데 굳이 그걸 이중 로딩으로 해서번거롭게 두 번 접속을 누르게 할 필요가 있었는지 싶네요. 2. 간호사 대화 스킵 불가능업그레이드나 사물함 열려고 할 때마다 간호사 대화하는데 스킵이 안 됩니다.자잘자잘한 시간이긴 하지만 시간 끌 때마다 귀찮네요. 3. 자동문 시스템문을 열어놓거나 닫아놓거나 둘 중 하나에 따라서 전..
게임을 진행하면서 느낀 단점 및 아쉬운 점입니다.객관적인 단점들도 있지만 대부분은 제 취향의 단점 및 단점이 아니더라도 아쉬운 요소로서 작용하는 걸 적어봤어요. 게임을 완료하고 적는 거지만이해도가 낮아서 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 전투 관련 0. 전반적으로 루즈함전략 요소를 강화시킨 건 좋은데 그게 좀 과도하다 싶습니다.아래 단점들 적은 걸로 이어진 게 결국 몹을 써는 시간보다는 이리저리 몹 위로 뛰어넘고 다니는 곡예활동에 더 많은 시간을 할애하게 됩니다.전투가 망한 게임이라는 건 아니고 어디까지나 전작 대비 호쾌함이 떨어지고 루즈한 플레이가 되었다는 겁니다. 1. 액션 타격감호쾌한 액션은 좋은데 뭔가 타격감이 없습니다.소리가 그래서 그런 건지 뭔지는 잘 모르겠는데 적들을 촥촥하고 썬다기 보다는..
M2. 뭔가 크게 잘못됐어 2:14/영사기 필름 : (1/11)7:50/파일 : (1/40)윌리엄 베이커의 사진8:52/파일 : (2/40)호화로운 편지10:58/파일 : (3/40)다른 희생자의 사진16:31/파일 : (4/40)버려진 집의 일기17:20/파일 : (5/40)카스텔라노스 가족의 사진 M3. 악당의 신호 2:52/잔류 기억 : (1/24)5:00/잔류 기억 : (2/24)7:14/잔류 기억 : (3/24)12:02/잔류 기억 : (4/24)12:18/파일 : (6/40)터너의 통신기 기록 M4. 아니마 1 1:31/파일 : (7/40)KCPD의 심리 검사 요청2:37/파일 : (8/40)찢어진 정신 분석 보고서 (윗부분)4:57/영사기 필름 : (2/11)6:18/젤 : 빨간색 젤7:37..
M1. [챕터 1] 화염 속으로M2. [챕터 2] 뭔가 크게 잘못됐어M3. [챕터 3 - 서브] 악당의 신호M4. [챕터 3 - 서브] 아니마 1M5. [챕터 3 - 서브] 여성 구출M6. [챕터 3 - 기타] 아이템 파밍 파트 1M7. [챕터 3 - 기타] 아이템 파밍 파트 2M8. [챕터 3 - 기타] 아이템 파밍 파트 3M9. [챕터 3 - 기타] 아이템 파밍 파트 4M10. [챕터 3 - 기타] 아이템 파밍 파트 5M11. [챕터 3] 공명M12. [챕터 4 - 기타] 아이템 파밍M13. [챕터 4 - 기타] 사격 시험M14. [챕터 4] 커튼의 뒤M15. [챕터 5] 거짓된 기다림M16. [챕터 6] 사냥 중M17. [챕터 6 - 서브] 위험에 노출된 상태M18. [챕터 6 - 서브] 다시 접속..
게임을 진행하면서 느낀 단점 및 아쉬운 점입니다.객관적인 단점들도 있지만 대부분은 제 취향의 단점 및 단점이 아니더라도 아쉬운 요소로서 작용하는 걸 적어봤어요. 게임을 완료하고 적는 거지만이해도가 낮아서 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 전투 관련 0. 전반적으로 루즈함전략 요소를 강화시킨 건 좋은데 그게 좀 과도하다 싶습니다.아래 단점들 적은 걸로 이어진 게 결국 몹을 써는 시간보다는 이리저리 몹 위로 뛰어넘고 다니는 곡예활동에 더 많은 시간을 할애하게 됩니다.전투가 망한 게임이라는 건 아니고 어디까지나 전작 대비 호쾌함이 떨어지고 루즈한 플레이가 되었다는 겁니다. 1. 액션 타격감호쾌한 액션은 좋은데 뭔가 타격감이 없습니다.소리가 그래서 그런 건지 뭔지는 잘 모르겠는데 적들을 촥촥하고 썬다기 보다는..
메인 미션 M1. 유대감M2. 과거의 그림자M3. 천리안의 돌M4. 어둠 속의 칼M5. 아무도 없는 땅M6. 화살의 비M7. 배신자의 문M8. 투기장M9. 동이 트기 전M10. 함락M11. 힘의 반지M12. 난폭한 자연M13. 마술사 왕의 눈M14. 세 개의 탑M15. 에텐M16. 의식M17. 선택받은 자M18. 동맹M19. 유혈 전투M20. 초대받지 않은 손님M21. 전쟁의 대가M22. 고르고로스를 향해M23. 카르난의 독M24. 얼어붙은 불꽃M25. 바람을 타고 오는 악취M26. 구울, 그리고 그라우그M27. 모르고스의 궁수M28. 불타는 숲M29. 얼음 속의 불꽃M30. 죽은 자의 군대M31. 마법사의 탑M32. 재앙M33. 불과 분노M34. 그레이브워커M35. 최고의 방어M36. 피해M37. 실종..
M1. 심연의 괴수 8:46/진주 : 검은 진주 8:46/강화 재료 : 물에 잠긴 책 / 빛나는 진주 M2. 부식의 연회장 0:28 / 얼어붙은 해안 0:50/신념 : 철의 백성 / 삼신 / 빛의 여신 1:32/생츄어리 : 얼어붙은 해안 3:04 / 부식의 연회장 3:33/막힌 길 : 부식의 연회장 1층 오른쪽 철문 3:42/막힌 길 : 부식의 연회장 2층 오른쪽 철문 3:54/막힌 길 : 부식의 연회장 3층 오른쪽 철문 4:46/석상 : 성직자의 돌 4:48/석상 : 상인의 돌 4:50/숏컷 : 부식의 연회장 사다리 5:13/방어구 : 도적 세트 5:55/반지 : 붕대 감은 반지 5:57/뒤집힘의 낙인 필요 : 부식의 연회장 왼쪽 최상층 6:35/기타 : 여행자의 병 6:42/막힌 길 뚫기 : 부식의 ..
M1. [보스] 심연의 괴수M2. [필드] 부식의 연회장M3. [보스] 흠뻑 젖은 기사M4. [필드] 미소의 마을M5. [보스] 웃음의 여왕M6. [필드] 감시자의 숲M7. [보스] 광기의 연금술사M8. [보스] 크라에켄 사이클롭스M9. [필드] 침몰한 요새M10. [보스] 거짓의 광대M11. [필드] 폭풍의 성M12. [보스] 크라에켄 용M13. [필드] 철장의 붉은 회랑 파트 1M14. [필드] 철장의 붉은 회랑 파트 2M15. [보스] 인간의 나무M16. [필드] 헤거의 동굴M17. [보스] 박제된 꼭두각시 헤이거M18. [필드] 망각의 돔M19. [보스] 부유하는 이단심문관M20. [보스] 세 번째 희생양M21. [필드] 악취의 습지M22. [보스] 그 견딜 수 없는 악취M23. [필드] 습지 너..
게임을 진행하면서 느낀 단점 및 아쉬운 점입니다.객관적인 단점들도 있지만 대부분은 제 취향의 단점 및 단점이 아니더라도 아쉬운 요소로서 작용하는 걸 적어봤어요. 게임을 완료하고 적는 거지만이해도가 낮아서 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 원래 게임을 진행하면서 느끼는 점을 바로바로 적는데인퍼머스는 별 생각 없이 플레이하다가 엔딩 다 보고 몰아적어서빠뜨린 불편한 점이 많을 거 같네요. 진행 관련 1. 너무 낮은 악, 선 성향의 비중성향에 따라서 바뀌는 게 너무 적습니다.스킬도 약간씩 변화는 하지만 그렇게 크다 싶을 정도의 비중도 아니고스토리는 2개의 미션, 엔딩만 변화되는 데다가 그 외에는 미션 컷신에서 정말 약간의 대화만 달라집니다.게다가 그 내용조차 싸가지 없게 대답하느냐 예의 바르냐 정도의 차이.그..
선 루트 M0. [공통] 오프닝M1. [선 루트] 시애틀에 오신 걸 환영합니다 파트 1M2. [선 루트] 시애틀에 오신 걸 환영합니다 파트 2M3. [선 루트] 연기 잡기M4. [선 루트] 건틀릿M5. [선 루트] 빛을 따라M6. [선 루트] 가져와M7. [선 루트] 불태워라M8★. [선 루트] 물건을 폐기하라M9. [선 루트] 시험M10. [선 루트] 팬M11. [선 루트] 레지, 이륙하다M12. [선 루트] 천국의 지옥불M13. [선 루트] 바닥에서 영웅까지M14★. [선 루트] 천사들의 비행M15. [선 루트] 귀가M16. [선 루트] 보상M17. [선 루트] 연기와 거울M18★. [선 루트] 폭로 악 루트 N1. [악 루트] 시애틀에 오신 걸 환영합니다 파트 1N2. [악 루트] 시애틀에 오신 걸..
게임을 진행하면서 느낀 단점 및 아쉬운 점입니다.객관적인 단점들도 있지만 대부분은 제 취향의 단점 및 단점이 아니더라도 아쉬운 요소로서 작용하는 걸 적어봤어요. 게임을 완료하고 적는 거지만이해도가 낮아서 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 소리 관련 1. 음량이 너무 작다.100% 음량을 키워놔도 다른 게임에 비해서 소리가 작습니다.게다가 음량간 밸런스도 맞지 않아서 음성이 모기 기어들어가는 목소리예요.첫 오프닝 장면부터 주인공이 고통에 가득 차서 비명을 지르는데이게 으아아악 비명을 지르는 건지 히이이이 우는 건지 애매합니다.설정에서 음성 외 다른 소리들을 50%로 줄여놓고 TV 자체 볼륨을 다른 게임 대비 2배는 올려놔야 목소리가 잘 들리더라고요. 2. 물 먹은 듯 한 타격음1번의 음량이 작은 것 때문..
게임을 진행하면서 느낀 단점 및 아쉬운 점입니다.객관적인 단점들도 있지만 대부분은 제 취향의 단점 및 단점이 아니더라도 아쉬운 요소로서 작용하는 걸 적어봤어요. 게임을 완료하고 적는 거지만아마 제가 제대로 익히지 못 하고 사실과 다른 부분이 있을 수도 있습니다. 시스템 관련 1. 일부 대사 스킵 불가능상호 작용해서 하는 대화는 가능한데 통신으로 걸려 온 대화나라디오처럼 수신해서 듣는 대화, 포드와의 대화는 스킵이 불가능합니다.대화에 따라서 짧으면 5초, 길면 20~30초 정도 듣고 있어야 합니다.가끔 전송 기능 이용하면 들렸던 대사가 또 들리는 경우도 있는 상황이라 더더욱... 2. 대사가 끝나기 전 각종 시스템 이용 불가능사실 1번만이라면 크게 귀찮을 거 없는데 이거 때문에 엄청 귀찮습니다.대화 도중에..
읽기 전에 몇 가지. 1. 지극히 개인적인 관점에서 작성된 글입니다.다른 분들이 별 거 아니라고 생각하는 것도 있을 테고장점이라고 생각하는 점이 들어가 있을 수도 있습니다. 2. 나름 재밌게 하고 있습니다.이런 저런 불만은 많지만 전투 할 때 뒤잡는 쾌감이라거나 기타 등등 재밌게 하고 있어요.그런 고로 "이렇게 따지면서 왜 해요?" 같은 얘기는 안 하셔도 됩니다. 3. 잘못된 점이 있을 수도 있습니다.초반부터 쭉 적어놓은 거라서 제가 잘못 알고 있었거나하는 부분이 있을 수도 있어요. 4. 아직 미완성입니다.챕터 7~8 + 서브나 토벌 등등의 요소들을 겪고 나서 작성한 거라(처음부터 다시 시작을 2번해서 플레이 자체는 50시간은 한 거 같네요.)아직 그 이후 문제점에 대해서는 모르겠네요. 1. 숙박지로 돌..
올 클리어하고 나서 적는 '지극히 개인적인' 단점 및 아쉬운 점입니다. 전 섬란의 까가 아니며 이런 저런 점이 아쉽다를 정리했을 뿐입니다. 내가 능력만 있으면 원어 번역해서 제작진한테 보냈을 텐데(읽지도 않겠지만…) 1. 전투 - 가드, 회피가 즉시 발동이 안 됨개인적인 취향에 불과할 수도 있습니다만섬란은 기본적으로 템포가 빠른 게임입니다.이것 저것 재는 것보다도 즉흥적인 빠른 플레이가 강점이라 생각하는데가드, 회피가 즉시 발동이 아니라 한 동작이 끝나야만 발동가능한 점은 단점으로 느껴지더군요.적의 수가 적은 경우라면 모르겠지만 무쌍류라서 그런지 조금 답답했습니다. - 몹들간의 밸런스(여우 가면, 늑대, 거북이)쉬운 몹들은 너무 쉽습니다.근데 어려운 몹들은 너무 어렵습니다.기본적으로 맵 난이도가 있는 편..
이제부터 밝히는 장점과 단점은 지극히 개인적일 수도 있음을 미리 밝힙니다. 단점1. 전투 방식무쌍 식인데 무쌍처럼 잡졸들을 무시하고 지나갈 수 있는 게 아니라그 지역에 있는 잡졸들을 죄다 잡아야 다음 적이 나타납니다.평상 시에는 크게 느껴지지 않으나 흩어져서 싸우는 놈들, 흩어져서 가드하는 놈들 만나면게임의 흐름을 방해할 정도예요. 2. 답답한 AI장애물을 잘 인식하지 못 합니다.다리 위에서 싸우다보면 날 수 있는 녀석들이 다리 밑에서 껴서 가만히 있는 모습을 볼 수 있고플레이어와 적 사이에 건물이 있으면 돌아올 생각을 못 하고 정말 온종일 그 앞에서 점프해서 넘어오려고 합니다.이 장애물건과 겹치는지 꽤 잦은 비율로 적들이 굳어 있는 경우도 많고요. (움직이지 않고 멍하니...)그냥 무시하고 가도 되는 ..
게임을 진행하면서 느낀 단점 및 아쉬운 점입니다.객관적인 단점들도 있지만 대부분은 제 취향의 단점 및 단점이 아니더라도 아쉬운 요소로서 작용하는 걸 적어봤어요. 지극히 주관적이고 사소한 부분들도 있기 때문에다소 황당하다 싶을 정도의 얘기들도 있을 겁니다. 게임을 완료하고 적는 거지만이해도가 낮아서 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 시스템 관련 1. 튜토리얼 미션은 활성화 되어야지만 진행 가능.일반 미션들 같은 경우 미션이 활성화되어있지 않더라도자동으로 퀘스트 진행도가 갱신되는데 튜토리얼의 경우 꼭 활성화되어 있어야지만 갱신됩니다.예를 들어 샤프샷 활 튜토리얼의 경우 와처 눈을 3번 공격하는 건데퀘스트를 따로 활성화 시키지 않으면 와처 눈을 아무리 공격해도 달성이 안 됩니다.다른 미션들과 공유해서 클리어..
M1. 과거에서 온 선물 11:00/홀로그램 데이터 포인트 : 1. 생일 축하해 아이작! M10. 태양의 도시 7:55/홀로그램 데이터 포인트 : 2. 올린에게 보내는 전갈8:59/스캔한 상형문자 : 12. 올린의 일지 M12. 국경지대로 21:11/텍스트 데이터 포인트(퀘스트) : 49. 데르바알의 일지 M14. 창조주의 종착지 12:02/홀로그램 데이터 포인트 : 3. FAS에 오신 것을 환영합니다13:04/텍스트 데이터 포인트(퀘스트) : 2. 인물 소개 : 엘리자베트 소벡 / 3. 인물 소개 : 테드 파로13:19/텍스트 데이터 포인트(퀘스트) : 4. 역사 : FAS / 5. 정의 : 법인17:46/홀로그램 데이터 포인트 : 7. 2064년 10월 31일19:03/홀로그램 데이터 포인트 : 8...
메인 미션 M1. [메인] 과거에서 온 선물M2. [메인] 황야의 가르침M3. [메인] 창끝M4. [메인] 어머니의 심장M5. [메인] 증명의 의식M6. [메인] 산의 자궁M7. [메인] 관문에 있는 추구자M8. [메인] 전투 족장의 흔적M9. [메인] 노라의 복수M10. [메인] 태양의 도시M11. [메인] 죽은 자들의 들판M12. [메인] 국경지대로M13. [메인] 태양은 몰락할 것이다M14. [메인] 창조주의 종착지M15. [메인] 무덤 무더기M16. [메인] 어둠을 저주하다M17-1. [메인] 지구의 중대한 비밀 파트 1M17-2. [메인] 지구의 중대한 비밀 파트 2M18. [메인] 태양의 공포M19-1. [메인] 노라의 심장부 파트 1M19-2. [메인] 노라의 심장부 파트 2M20. [메인]..
어려움으로 진행했기 때문에 피규어 공략은 아직 안 되었습니다.피규어를 제외한 문서 및 귀신, 괴담 등은 완료 상태입니다. 아이템 공략 M1. 본관 1 기계실 金 결계 3:37/문서 : 교지 수령 방법4:05/소모품 : 사인펜4:13/괴담 : 7. 연못의 비밀 - 창문 밖의 여학생5:05/소모품 : 사인펜5:08/귀신 관련 : 담배5:21/소모품 : 연두 동전5:33/퍼즐 아이템 : 종이학 (1/5)5:45/문서 : 건물 설비 상황6:17/회복 아이템 : 두유6:23/중요 아이템 : 연두 교지 - 지도6:31/문서 : 반장의 쪽지10:08/중요 아이템 : 니퍼10:15/소모품 : 연두 동전10:20/문서 : 공사 구역의 쪽지10:25/중요 아이템 : 사다리13:03/문서 : 설비 기사의 메모13:36/중요..
현재는 소영 루트만 공략했습니다.성아, 지현, 지민 루트는 며칠 더 걸릴 거예요. 소영 루트 M1. [소영 루트] 본관 1 기계실 金 결계M2. [소영 루트] 본관 1 목 매단 여인M3. [소영 루트] 본관 1 피를 원하는 나무M4. [소영 루트] 본관 2 소영 루트 시작M5. [소영 루트] 본관 2 교장실M6. [소영 루트] 본관 2 아기의 영혼M7. [소영 루트] 신관 노란색 카드키M8. [소영 루트] 신관 도플갱어M9. [소영 루트] 신관 얼굴을 가린 여학생M10. [소영 루트] 신관 은미 아줌마M11. [소영 루트] 남은 아이템 회수M12. [소영 루트] 강당M13. [소영 루트] 미궁M14. [소영 루트] 소영 엔딩 모음 성아, 지현 루트 | 왕리얼 난이도 | 모든 피규어 N1. [성아, 지현 ..
M1-1. 오사카 겨울의 진 파트 1 3:49/신사 : 1/34:21/NPC : 가타무라 시게나가4:36/퀘스트 아이템 : 거대한 포탄 X 25:48/기타 : 대포 1/37:43/스킬 포인트 : 젊은 사무라이의 머리카락8:23/고다마 : 1/109:33/숏컷 : 첫 번째 신사 오른쪽 사다리9:45/기타 : 살막이 부적 X 211:11/스킬 포인트 : 통달한 사무라이의 머리카락11:29/고다마 : 2/1012:42/기타 : 대포 2/312:55/고다마 : 3/1013:24/신사 : 2/315:34/스킬 포인트 : 젊은 음양사의 머리카락15:45/고다마 : 4/1017:38/퀘스트 아이템 : 거대한 포탄 M1-2. 오사카 겨울의 진 파트 2 3:24/기타 : 대포 3/34:21/고다마 : 5/104:53/고..
메인 미션 M1-1. [메인] 오사카 겨울의 진 파트 1M1-2. [메인] 오사카 겨울의 진 파트 2M1-3. [보스] 사루토비 사스케M2-1. [메인] 의를 계승한 자 파트 1M2-2. [메인] 의를 계승한 자 파트 2M2-3. [보스] 사나다 유키무라 서브 미션 S1. [서브] 간류S2. [서브] 와룡 재림S3. [서브] 요괴의 노랫소리S4. [서브] 날아오르는 대나무의 참새S5. [서브] 붉은 의지 S6. [서브] 광기의 화백
M1. 버려진 생산 시설 파트 1 7:41/재료 : 제동력 조절장치 Mk1 x 6 / 공압식 헬릭스 Mk1 x 68:46/재료 : 리그 골격 Mk1 x 6 / 대뇌 피질 프로세서 Mk1 x 69:09/임플란트 : 의료진단기11:26/임플란트 : 생체 촉진기 v111:40/음성 일지 : 황금 티켓12:04/작은 금속 고철 더미12:23/작은 희귀 물질 고철 더미13:47/방어구 : LYNX 팔 보호대 / LYNX 다리 보호대15:40/무기 : AStir 스펙터바이트15:40/설계도 : LYNX 세트17:01/과충전 : 1018:20/과충전 : 1118:35/재료 : 텅스텐 합금 mk1 x 619:32/임플란트 : 지속성 집합체 v119:35/음성 일지 : 불평꾼19:47/작은 희귀 물질 고철 더미19:52..
버려진 생산 시설 M1. [필드] 버려진 생산 시설 파트 1M2. [필드] 버려진 생산 시설 파트 2M3. [보스] P.A.X 중앙 생산 시설 B동 M4. [필드] 중앙 생산 시설 B동 파트 1M5. [필드] 중앙 생산 시설 B동 파트 2M6. [필드] 중앙 생산 시설 B동 파트 3M7. [필드] 중앙 생산 시설 B동 파트 4M8. [보스] 파이어버그 리졸브 생물학 연구실 M9. [필드] 리졸브 생물학 연구실 파트 1M10. [필드] 리졸브 생물학 연구실 파트 2M11. [필드] 리졸브 생물학 연구실 파트 3 중앙 생산 시설 B동 리턴 M12. [필드] 중앙 생산 시설 B동 리턴M13. [보스] 빅 시스터 1/3 연구 & 개발 M14. [필드] 연구 개발 파트 1M15. [필드] 연구 개발 파트 2M16..
액세서리를 제외한 나머지 항목은메뉴 항목의 순서대로 나열했습니다. 퀘스트 사르트르의 우울거대 로봇 조사거대 로봇 조사 2부모 자식 싸움동물 간호영역 싸움로봇 도장 - 흰 띠로봇 도장 - 갈색 띠로봇 도장 - 검은 띠로봇 도장 - 홍백 띠로봇 도장 - 빨간 띠미아가 된 여동생도구상의 의뢰 - 메인 스토리 진행 시 자동 완료관리 담당자의 의뢰캠프의 발전아네모네의 과거기억 상실실종된 레지스탕스잭애스 연구통신 환경 개선통신 환경 조사전송 단말 고장선물데이터 해석의 귀신데이터 해석의 귀신 2골짜기의 주인나쁜 로봇 퇴치 - 메인 스토리 진행 시 자동 완료언니 놀아줘기억소자천재 발명가삐뚤어진 자게임 크리에이터 로봇 Lv1게임 크리에이터 로봇 Lv2게임 크리에이터 로봇 Lv3스피드 스타에밀의 추억사진11B의 유품성에서..
메인 스토리 M1. [A루트] 프롤로그 파트 1M2. [A루트] 프롤로그 파트 2M3. [A루트] 레지스탕스 캠프M4. [A루트] 사막M5. [A루트] 유원지 폐허M6. [A루트] 파스칼의 마을M7. [A루트] 숲 속 성M8. [A루트] 수몰 도시M9. [A루트] 복제된 도시M10. [A루트] 공장 폐허M11. [A루트] 이브 최종전 & 엔딩M12. [B루트] 프롤로그 파트 1M13. [B루트] 프롤로그 파트 2M14. [B루트] 레지스탕스 캠프 ~ 숲 속 성M15. [B루트] 9S 납치M16. [B루트] 공장 폐허M17. [B루트] 이브 최종전 & 엔딩M18. [C루트] 총공격M19. [C루트] 마지막M20. [C루트] 육신의 상자M21. [C루트] 영혼의 상자M22. [C루트] 모래의 기억M23. [..
클리어 보상은 넣을까 했었는데 사무라이의 길 기준으로 플레이를 못 했기 때문에오히려 헷갈릴까봐 그냥 뺐습니다.아이템 다 먹긴 한 거 같은데 약간 서둘렀기 때문에확실하게 다 먹었는지는 불안하긴 하네요. M1-1. 요괴의 마을 파트 1 4:25/수호령 : 네코마타4:32/신사 : 1/45:48/고다마 : 1/107:11/신사 : 2/49:02/숏컷 : 통나무 19:07/고다마 : 2/109:46/고다마 : 3/1010:05/온천 : 1/110:54/스킬 포인트 : 통달한 사무라이의 머리카락11:33/신사 : 3/412:16/고다마 : 4/1012:31/숏컷 : 고다마 5 통나무12:36/고다마 : 5/1013:09/숏컷 : 3번째 신사 사다리13:37/숏컷 : 통나무 314:26/숏컷 : 2번째 신사 옆문 ..
제 능력으로는 다테와 마리아를 패턴 파악해서 쉽게 잡는 방법을 찾는다는 건 불가능했습니다. ... 그냥 음양술 쓰세요.개노답. 메인 미션 M1-1. [메인 미션 - 필드] 요괴의 마을 파트 1M1-2. [메인 미션 - 필드] 요괴의 마을 파트 2M1-3. [메인 미션 - 보스] 다테 시게자네M2-1. [메인 미션 - 필드] 독안룡의 성 파트 1M2-2. [메인 미션 - 필드] 독안룡의 성 파트 2M2-3. [메인 미션 - 보스] 다테 마사무네M3. [메인 미션 - 보스] 마리아 서브 미션 S1. [서브 미션] 금빛의 속임수S2. [서브 미션] 규키S3. [서브 미션] 북랑진혼S4. [서브 미션] 떠도는 동자S5. [서브 미션] 저주받은 분신S6. [서브 미션] 혈육이 되어 S7. [서브 미션] 용의 양팔
못하는 보스들 위주로 연습 좀 해봐야겠네요.매번 그냥 컨셉 플레이하면서도 저회차를 약점 삼아서 넘어갔는데8회차 레벨1 영상들 보다 보니 도전감이 확 생기네요. 5 - 집중력이 존재하는 한 노대미지 가능.4 - 몇몇 패턴이 까다롭거나 숙지를 못 해서 노대미지 실패 확률이 높음. 3 - 노대미지는 거의 실패. 하지만 운이 나쁘지 않은 한 원트 가능.2 - 운이 좋아야 원트 가능.1 - 패턴이고 나발이고 모르겠다. 본편 재의 심판자 군다 - 5차가운 골짜기의 볼드 - 4저주를 품은 거목 - 5결정의 노야 - 3깊은 곳의 주교들 - 3심연의 감시자 - 5敗王 워닐 - 5데몬의 노왕 - 4법왕 설리번 - 2신을 먹는 자 엘드리치 - 4거인 욤 - 5차가운 골짜기의 무희 - 5용 사냥꾼의 갑주 - 3요왕 오스로에스..
M1. 퇴적지 파트 1 0:32/출발 화톳불 : 태초의 화로1:27/출발 화톳불 : 퇴적지 - 퇴적지1:34/NPC : 노파 상인4:05/강화 재료 : 쐐기석 덩어리4:25/무기 : 남옥의 단검4:52/힘을 다한 전사의 소울4:59/무기 : 녹슨 낫5:07/강화 재료 : 쐐기석 비늘5:15/강화 재료 : 빛나는 쐐기석5:51/특수한 적 : 천사 본체5:59/강화 재료 : 빛나는 쐐기석 x 27:10/여신의 축복7:22/반지 : 철의 가호의 반지 +37:34/벼락 항아리 x 47:45/마음이 꺾인 기사의 소울7:56/녹이 슨 동전 x 28:04/강화 재료 : 쐐기석 덩어리8:10/무기 : 습한 긴 지팡이8:10/비밀 장소 : 소울의 응어리, 탐욕의 은사 반지 +38:20/잔불8:30/주문 : 소울의 응어리..